|
События вокруг видеоигр |
|
2011-й год был богат на новые флеш-игры. Технологии не стоят на месте, с каждым днем игры становятся все веселей, реалистичней и интересней. Появились сотни игр всех видов и жанров и все они улучшились, сделали шаг вперед. Квесты стали более интересные, головоломки стали разнообразнее, стратегии стали продуманнее, азартные игры стали разнообразнее, драки стали реалистичнее, стрелялки стали более динамичными, спортивные игры стали более захватывающими, а от обучающих игр теперь больше пользы и веселья. |
|
|
|
Если честно, Auto Modellista – это одна из тех игр, которые я действительно ждал. При этом не надеясь на какой-то, простите за дурное слово, феерический перфоманс. Мы получили то, что должны были получить. Auto Modellista действительно очень красивая – хоть и не идеально красивая – цацка. Притом функциональная – игровой процесс вызывает отторжение только первые минут десять. Дальше втягиваешься. Геймплей ненавязчив, приятен, не отягощен излишними поползновениями в сторону Gran Turismo (а поначалу были такие опасения) – хватай и жуй. Баблгам, но с необычным цветом.
Незатейливые гоночные радости омрачает в первую очередь дизайн трасс. Такие вещи способны порой убить игру. Здесь выдерживается некоторый баланс. Треки по большей части вполне вменяемы, но иногда Auto Modellista пробивает на нечто несуразное. Когда на городских трассах трудно разглядеть (всего-навсего разглядеть!) поворот это уже попахивает клиникой. Парочка таких симпатичных участков на кольце – и настроение портится. А нервы начинают шалить. В то время, как компьютерный оппонент хоть и не строит из себя зверя (а при должном умении уделывается влегкую), но отставать от вас не намерен. И дожидаться игрока за поворотом он тоже не хочет. Самая впечатляющая из доступных трасс – знаменитая Сузука. Что вполне понятно. Хорошо известный всем трек Capcom превратила в симпатичную мультяшную локацию с сочной зеленой травкой и милыми деревцами. Поверьте, поглядеть на это стоит. Не забывайте – главное для Auto Modellista именно графика и стиль. Откройте глаза пошире и смотрите. |
|
Творческий директор Ninja Theory – Тами Антониадэс сказал: « Данте до сих пор обладает своим человеческим обличием, всегда носит с собой свои два особых пистолета и в схватках использует меч своего отца – Ребелион. Но у него ведь также есть и демоническое обличие, в котором он теперь может использовать различные новые оружия, но теперь у Данте появилось, и обличие ангела, где он может делать то же самое. То есть теперь у нас есть три различных набора оружия и каждый из них можно комбинировать, как вы хотите. |
|
|
|